AObjectにアニメーション処理を実装。他

AObjectに新しく変数move_ghandle_を追加し、下位クラスで移動中の画像がある場合はそれにハンドラを入れる。
それによりPlayer,Kameで移動中の画像を追加する処理を記述。

CharacterクラスのMoveなどを仮想関数にしてオーバーライドできるように

Set_Speed関数をCharacterからAObjectに移動。