シングルブレイで敵データ取得部分をプレイヤーと共通化した。
server.jsのDB関連処理は、すべてdaoでやるようにした。
ステージセレクト画面を作りはじめた。
ステージセレクトボタンを実装した。
ステージセレクトボタンを大きくした。
ステージ選択画面に通信待機中の処理を追加した。
ステージ選択画面に戻るボタンを追加した。
トップ画面のシングルプレイボタンをステージセレクトボタンに置き換えた。
ndex.jsにステージデータをハードコーディングした。
ステージセレクト画面の戻るボタンを有効にした。
ステージセレクト機能を実装した。
publicForDebugを削除した。
マスターデータにステージデータを追加した。
ステージデータをサーバ側から取得するようにした。
ローカルにβ環境mongoDbクリエイトバッチを作成した。
敵専用ユニットのフラグを追加した。
チュートリアル面を追加した。
トップ画面のボタンラベルを修正した。
１人用モードのデータを変更した。