Loglevelek tisztázva néhány helyen. Enemyk a legelső léptetéshez nem várnak a speedtől függően. Bugfix ugyanott, csekkoljuk, hogy null-e az enemy routeCell-je. A tesztesetekben felpörgettem az enemyk sebességét.
log + a resetspeedeket átraktak az enter elé, hogy trapbe lépéskor ne legyen rögtön reset