v1.369
-La eliminacion de Auras hay que hacerla bien para evitar ConcurrentModificacionExcepception, por ahora se eleminan desde el iterator para evitarlo
-La duracion de los debuffs en el cliente es la misma que en el servidor por si hay timers, la diferencia es que no hacen nada, es el servidor el que manda los efectos y el que le enviara al cliente cuando acaban estos.
-Factoria de BDebuffs tenia el nombre de getBebufDAO mal escrito, (aparecia como getDebufDAODAO)
-Los spells y BDebuffs en el cliente no tienen codigo de ejecutarCasteo ni de actualizarTick, son tontos.
-Bug en el servidor, en el flag visible, era un booleano que solo se activaba en el observador, no en los observados, se cambia por una funcion que evita este problema
-Como el codigo multiplayer esta en otro hilo diferente al hilo de Render libGDX, para poder recibir informacion en todo momento, puede pasar que se añada una entidad grafica por peticion del hilo multiplayer en el momento que se estan recorriendo las entidades graficas para dibujarlas, produciendo una excepcion. Por ahora por tanto hay que sincronizar los Stages, en aquellos metodos que recorran sus miembros o añadan y eliminen elementos.
-Spell de cliente soporta que se le añadan Debuffs a su lista de Debuffs que aplica (sobre todo para los tooltips)
-Corregido un bug de la clase texto que hacia que no centrase bien el texto cuando se cambiaba este con el metodo setTexto (era culpa de no tener campos dedicados al offSet inicial X e Y, se usaba la posicion X, Y del grupo general y obviamente esta posicion en cuanto se movia el grupo era machacada)