ResourceManager::getLevel använder nu getMaximumSize för texturstorleker
Buggfix texturoverlap
Push för jämförelse
La till guldsystemet
Merge branch 'master' into bq
Laddat upp Goldklassen
Merge branch 'peterH' into bq
Merge & fix meny
Omkompilerade SFML-filer för VS2013.
Glöm inte att byta ut lokala dll-er i Release & Debug
Försök till att förbättra bakgrundsrörelsen.
Flyttat getLevel från ResourceManager till Level där den skall användas.

Problemet som uppstått är att den i nuvarande skick går direkt till sista "biten" av banan istället för att börja från början.
Ändrat på drawBackgrould och drawLevel i Level.
De ska ta emot en referens från World med Gamestate som beräknar om den ska flytta eller inte
Merge branch 'master' into peterH

Conflicts:
	Iris/ResourceManager.cpp
	Iris/World.cpp
Shop-stuff
Fått level att rita ut och röra bilden.
Paus fungerar men vektorn är illa.
Reworkad drawLevel
Använder nu Sprites internt i getLevel för att kunna använda sin relativa position i förflyttning
Merge branch 'bq' into peterH

Conflicts:
	Iris/Level.cpp
	Iris/ResourceManager.cpp
merge conflict