音ジャンルに2つのブロックを追加

追加したブロック
 * すべての音を止める
 * 変数:ボリューム
ブロックのgetVarsなどが不要だったので削除
イベントジャンルのブロックを3つ追加

追加したブロック

 * キーボードの[▼キー]が[▼押されたとき/押され続けているとき]
 * [▼キャラクター]キャラクターが[▼クリックされたとき/クリックされ続けているとき]
 * [▼キャラクター]が[▼キャラクター]にぶつかったとき
制御ジャンルのブロックを3つ追加

追加したブロック

 * (　)回繰り返す
 * <　>まで待つ
 * <　>まで繰り返す
制御ジャンルに1フレーム待つのブロックを追加
調べるジャンルのブロックを12個追加

追加したブロック

 * 条件:キーボードの[▼キー]が[▼押された/押され続けている]
 * 条件:マウスが[▼押された/押され続けている]
 * 変数:マウスのx座標
 * 変数:マウスのy座標
 * 条件:[▼キャラクター]に触れた
 * [　]と聞いて待つ
 * 変数:答え
 * 変数:タイマー
 * タイマーをリセット
 * 変数:[▼キャラクター]の[▼プロパティ]
 * 変数:現在の[▼時]
 * 変数:2000年からの日数
演算ジャンルのブロックを9個追加

追加したブロック

 * 変数:(　)から(　)までの乱数
 * 条件:<　> かつ <　>
 * 条件:<　> または <　>
 * 条件:<　> ではない
 * 変数:(　)の[　]番目
 * 変数:[　]の長さ
 * 変数:(　)を(　)で割った余り
 * 変数:(　)を丸める
 * 変数:(　)の[▼数学関数]
coding styleの修正