マーカ情報を保存する変数をステージに用意しました
ひとまずステージ用キューブの定義
ステージキューブをアロケートするようにしましたー
最上段のみStageCube描画に置き換えました
キューブのメンバ変数から色が変更できるようになりました
変数宣言の位置を変更しました

多重宣言になっていたので宣言の位置を変更しました
Merge branch 'marker' into develop