Texturen laden | Fehler Normalen
Korrigierte Normalenberechnung
Code Optimierung
Skybox angelegt | Wasseroberfläche um beliebige Texturanzahl erweitert | Parameter angepasst
Erste Skybox
Merge branch 'shadowmap' into WaterShader
Skybox
Merge branch 'shadowmap' into WaterShader
Merge remote-tracking branch 'AnSim/shadowmap' into WaterShader
Mehrere Shader | Mehrere RMaterial + Anzahl | Shader
Reflektion des Wassershaders
Done: Shadow Maps, Watereffects, Skybox. Ready for Day-Night-Change
Done: Shadow Map, Watereffects, Skybox; Ready for Day-Night-Change ;)
Day-Night-Cycle
Done: tessellated boat
Merge remote-tracking branch 'origin/master' into shadowmap
UPDATE: Cmake