guiの修正、変数の整理、AIの修正+α

・全体
一部変数を整理。
処理には変化はない

・ステータスGUI
ライフ表示を追加。

・インベントリGUI
バランスを考え、バニラのものを流用。

・EntityUtilityBase
ライフ表示に用いるメソッドを追加

・EntityChestBase
追従/自由行動の切り替えの際にチャットログを出力。
HomePointの処理を追加し、HomePointを削除。
木材でインタラクトすることでHPを1.0F回復。

・AIOcelotSitHandler
AIの追加を『EntityAIOcelotSitを継承したLivingChestAIOcelotSitに置き換える』に変更。

・ItemUtilityWand
ユーティリティmobに対して効果を発揮するItem。
ステータスGUIを表示する。
命令系統での機能を追加予定。

・AIの修正
常にAIが呼ばれている状態になってしまうことがあるバグを修正。