Chargement des paquets de mise à jours du joueur et de quelques informations
tel que (world-tok,player-skill,player-target,player-task,player-bag,player-token, etc..)
tout en insistant à garder une seule classe pour les communications avec le serveur(à vérifier si c'est optimale)

D'après l'ancienne version on charge les informations du jeu juste après avoir "loggedIn" en appelant la methode 
updateFromServer(world), c'est une très bonne façon qu'on utilise aussi dans la version courante.

Reste à utiliser concrètement ces informations  après avoir corriger les bugs de connection.
*Récupération des informations reliées au Player à partir du serveur.

*Récupération des informations initiales du jeu.

*Reste à trouver une solution véritable pour les zones et les maps (en cours !)

*Définition manuel d'un progressBar ajouté à Nifty, il nous sera utile lors du télechargement
des informations à partir du serveur et l'initialisation des différents objets du jeu.