Warstwy, obiekty, animacje. Warstwy w Board2 trzymane sa w mapie, gdzie kluczem jest enum LayerName.
LayerName to basa z informacjami o wszystkich warstwach, pamietam tam tez warstwy "fikcyjne", czyli takie ktorych nie ma w pliku mapy (np dla clawa). Reszta zmian w Borad2 i GameScreen jest dla lepszej obslugi warstw. Od teraz jak dodamy nowa warstwe w mapie to wystarczy dodac w LayerName nowe pole i bedzie sie juz ta warstwa wyswietlac.
Klasa ExistObject przechowuje istaniejace w grze obiekty. Klasa GameObject przechowuje textury tanego obiektu i jego aktualne wspolrzedne.