クラス共有しやすい様にパッケージ構造を変更した。
hiroi1, 2をhiroisにまとめ。それぞれゲーム動作を確認。

パッケージ名を変更した。
hiroi1, hiroi2の共通出来るクラスをhiroisへ。
gameすべてで使うクラスをまとめた。
リファクタリング完了 - 共通部品統合＆パッケージ化

3つの独立動作確認済み。BulletCharaを抽象化したクラスを作成、すべての参照関係を整えた。
ゲーム結合完了。動作確認済み。

以前ゲームオーバーにならないよう、Firstクラスの一部をコメントアウトしたところがシューティングゲームのバグ原因になっていた。
1つのインスタンスしか作らないであろうと思いstaticで外部からも呼び出し出来るようにした。