v0.15 -> Añadidas clases Game, State, StateManager y StateFactory. De momento compilan, pero aún no se han probado. Se va a proceder a adaptar el World, que pasará a ser WorldState, y quitar el Run de él
v0.2 -> Estado WorldState creado y funcionando. Ejecución mediante sistemática de estados funcionando.  Se va a crear MenuState y a hacer cambios de estados
v0.21 -> Cambio de estados implementado, hay que configurar el manejo de memoria en el cambio entre ellos
v0.22 -> Cambio de estados con liberación y asignación de memoria implementados. Funciona con tecla R.   --- Queda pendiente cambiar en el constructor de AnimatedSprite, m_animation por NULL ==> VER CON TOMI
v0.3 -> Graficos actualizados.  Join con Cañi y Alvaro. Colisiones de paredes añadidas. Hud añadido, por mejorar.
v0.3 -> Graficos actualizados.  Join con Cañi y Alvaro. Colisiones de paredes añadidas. Hud añadido, por mejorar.
Añadidas torretas y disparos hacia los enemigos
Añadida Camara y cambiada clase mapa
Añadida funcionalidad de poner torretas (por terminar)
Añadida funcionalidad de pathRoute para enemigos (por terminar)