Tutoring

Implemented some simple in game tutoring which changes as the user interacts. Also made cursors global.
Det är för att jag ville komma åt cursors från Level där den är 
svåråtkomlig utan att instantiera en ny. Men kan ändra tillbaka det om 
det blir dåligt.
On 2014-09-29 17:32, Rovanion Luckey wrote:
>
> In main.js:
>
> > @@ -3,6 +3,7 @@ window.onload = function() {
> >  	game = new Phaser.Game(800, 200, Phaser.AUTO, '', {create: create});
> >
> >  	function create () {
> > +		cursors = game.input.keyboard.createCursorKeys();
>
> Varför valde du att göra cursors till en global variabel?
>
> —
> Reply to this email directly or view it on GitHub 
> <https://github.com/Rovanion/SuperHappyFunTime/pull/19/files#r18161892>.
>