start
верояности бронирования врагов
мигание
два шага коллизий: 1-ограничивающее 2-сплеш-эффекты
водная анимация + несколько бонусов
поправка пределов попадания
пересмотрена физика столкновений
пересечение танков немного лучше
враги и пистолет
фикс ошибки индексации в Map
БОЛЬШОЙ ДИСПЛЕЙ
Начало новой физики
РАЗДЕЛЕНИЕ ПРОЕКТА НА ФАЙЛЫ
попытка сделать time-based физику
Минимальная работающая физика (очень хорошо работает)
лёд
фикс бонуса время
появление бонусов далеко от танков
красивости
большая пачка изменений
лопата
штаб + множество правок