[微]EnemyAI.Drawのコード整理
[変更]アテンションマーカーの画像と表示方法を変更
[仕様変更]プレイヤーの死亡時：アテンションマーカーを消す→アテンションを0に
【実装】アテンションマーカーを順位に応じて透過　[バグ修正]Attentionについて、Enemy生成前にTargetterにアドレスを渡すと、配列がコピーされる関係でEnemyAI.AttentionとTargetter.Attentionで参照先が変わってしまう。BattleReady()で∀アドレスを受け渡しするように修正
[仕様変更]敵の行動選択タイミングをPlanからActionに
[不具合修正]Spdが適切にTimeBarの減少速度に反映されていなかった不具合を修正