*вынос захардкоденного объекта-игрока в редактор
+корректное сохранение и работа активных объектов
+корректное сохранение данных объектов
*фиксы удаления/выгрузки объектов
-lua: чистка скриптов
*приведение скриптов к новой системе
+версия сохранения мира 0xE
+Lua::CallFunction для вызова функций из реестра
+object.api:Attr: lockToDelete