Server-side networking

Cette PR implémentera quelques éléments de base du réseau en cours de partie côté serveur : recevoir des events, répondre aux pings, et peut-être envoyer l'état du monde aux clients si la classe World est prête à temps.
"logging.hé est à include une fois dans le main parce qu'il exporte la fonction qui permet de conf le logger. Partout ailleurs, ça ne change rien.