initial commit.
devide scene from layer.
Tapイベントを感知するまで

ダブルタップを後々考慮できるようにするための仕組みが必要
タッチイベントを感知するまで
一度コミット
Controllerへ処理が流れるまで
Viewクラスの作成まで
パズルが並ぶまで