MoveComponent maakt nu gebruik van DT + Minor fixes

Movecomponent houd rekening met DT, zodat bij hoge framerates het spel
nogsteeds te spelen is.
Toevoeging 'movementspeed' variabel aan entity, zodat een default
movement speed ingesteld kan worden per entity. Eventueel mag deze
waarde worden verplaatst naar het component zelf, maar hardcoded zoals
het eerst was is niet netjes.
Speedbonus van de drug drastisch verlaagd, voor test-redenen.
Merge pull request #9 from Trevorr1/Bas

MoveComponent maakt nu gebruik van DT + Minor fixes
Merge branch 'master'
Delete drugcomponent not working in GameEntity::Tick()