bug fix

1 修复菜单项为空时报错的bug
2 暂时解决退出场景时可能导致的报错
3 骨骼元件缩放不正确的bug
4 buff模块bug，导致第一次加buff不会有层数改变事件
5 销毁定时器的bug
场景增加定时器管理
增加只播一次序列帧的API
增加飘字的层级设置
骨骼动画重构

特效函数改名
移动bug修复

修复可能导致Stop事件丢失的bug
定时器重构
Log功能从Module挪入LogicNode
初步导入Rpg元素
解决git bug
RPG Obj 增加
增加滑动模块
骨骼更新

1 更新骨骼调试绘制方式
2 更新骨骼增加元素，使之可以改变方向
增加滑动拖拽功能，拆分CD模块
删除字体，改用机器默认字体
修复RpgObj的被击状态不正确的bug

增加获取攻击范围API
振屏，行走增加回调函数支持
文字特效增加固定偏移量支持
骨骼元素朝向bug fix
buff 增加免疫系统

1 修复永久持续buff的bug