Synchro de l'UI

Problème : Suivant la qualité choisi au lancement le jeu ne réagit pas
de la même façon.
Dans une qualité inférieur à good les frames vont à une vitesse
vertigineuse (pas de synchro vertical ?).
J'ai modifié le code pour être dans un repère temporelle plutot que par
frame mais cela n'a pas l'air de corriger le pb....