大改造の開始。
まず、報告書を書くにあたってスプラッシュスクリーン他ユーザインタフェース関係部位を初期リリース版においてはすべてオミットすることが決定したためゲームにいきなり飛ぶ仕様に改造。
それから、glutMainLoop();問題についてはどうしようもないため諦めてコールバック関数から遷移する仕組みにせざるを得ないが、ゲームにいきなり飛ぶ仕様とした関係上、すぐに考える必要がなくなった。