AudioEngine amélioré

On peut désormais jouer plusieurs fois le même son simultanément,
stopper un son et le reprendre plus tard.

L'utilisation du CPU est minime mais il faudrait trouver un meilleur
moyen de charger les inputStream et d'utiliser par exemple des
bytearrays déjà pret afin d'éviter de copier d'énormes tableaux et
gagner du temps