Changement sur la gestion de la parade, maintenant les dégats recus par
une armée ne sont plus répartis entre les unités, mais sont absorbés
selon un système de pile. En gros la première unité se mange tout
l'attaque de l'armée d'en face, ensuite elle renvoie les dégats qu'elle
n'a pas tanké (en gros, l'attaque de l'armée - les pv de l'unité). Ca
permet de donner un intéret à foutre des stats sur les unités (nombre de
points de vie) tout en ne déséquilibrant pas le jeu (du genre mon armée
est moitié morte mais j'ai perdu aucune unité, du coup je deal trop fort
à l'ennemi). En resumé les unités se font zigouiller une à une jusqu'à
ce que toute l'attaque est été absorbé. La fonction de parry de l'armée
renvoie en revanche sa puissance d'attaque, vu qu'elle est sensé
riposter, ce qui ne marcherait pas ailleurs vu que l'armée aurait perdu
entre temps des unités, et donc du dégats