Kid model

Kid model with texture cloth
Merge pull request #113 from eloipuertas/Model-kid-character

Kid model added
Weapons and clothes por kid model

Added cloth to the kid model
Added a model of sword and a model of a shield
Merge pull request #118 from eloipuertas/Model-kid-character

Weapons and clothes por kid model
merged devel_d into Devel
Merge branch 'devel_integration' into Devel

Conflicts:
	Nightrain/Assets/Models/BoxWeapon/baston.fbm.meta
	Nightrain/Assets/Models/BoxWeapon/escudo.fbm.meta
	Nightrain/Assets/Models/BoxWeapon/hacha.fbm.meta
	Nightrain/Assets/Models/NPC/Golem fire/GOLEMREAL_LAVA_TEXT.fbm.meta
	Nightrain/Assets/Models/NPC/Golem ice/GOLEMREAL_HIELO_TEXT.fbm.meta
	Nightrain/Assets/Models/NPC/Golem rock/GOLEMREAL2_TEXTROCA.fbm.meta
	Nightrain/Assets/Resources/HealthBar/Materials/bar_health.mat
	Nightrain/Assets/Scene/Level01.unity
	Nightrain/ProjectSettings/TagManager.asset
Integracion Devel

Demo Sprint 3
Errores corregidos y animación de muerte del npc
Merge branch 'Devel' into devel_a

This is just for testing...
End Issue #136 Set Attributes to MainCharacter

En esta issue esta implementado los atributos segun el personaje k
seleccionemos. Utilizamos un sistema de datos que he llamado MemoryCard.
Funcionalidades:
Los valores de la VIT y PM se puede apreciar como varian segun el
personaje seleccionado.
El poder de ataque varia segun la FUERZA que tenga el personaje.
Los valores de DEFENSA y SPEED se haran a lo largo del sprint ya que
necesito a los programadores de los grupos A y B para tocar sus scripts.

** He tenido que volver a crear una nueva rama xk la rama que utilizaba
tenia un & y me rebentaba el git
Merge
Ends Issue #134 Fade in/out

Para comprobar esta issue veremos que al iniciar el nivel tenemos un
efecto de fade out que va de mas oscuro a menos evitando asi el impacto
de cargar y que este ya todo. Lo mismo pasa al derrotar al Golem cuando
pasamos el muro de fuego la escena se va oscureciendo, fade in, mientras
pasa al siguiente nivel.
Para comprobar dicho efecto desabilitar el script FadeOut del gameobject
Acces to Level 2 y se podrá observar las diferencias
Merge branch 'devel_d_FadeOut' into devel_d

Conflicts:
	Nightrain/Assets/Resources/HealthBar/Materials/bar_health.mat
new devel_b
End Issue #139 Fix NPC bar health

En esta issue podemos ver como la vida del enemigo le sigue en todo
momento mirando hacia pantalla.
Se ha tenido que rehacer por codigo y quitar el prefab que tenia y
modificar algunas lineas de la clase del NPC
Readme modified
Modified README
fixed MENU running background script & mainCharacter Gravity Issue
pathFinding library added to the project
new update -> fixes some dependencies from the library