creados 2 nuevos objetos en la clase game
creado nuevo atributo a la clase Items para saber si un objeto es magico o no
ahora si coger el objeto magico te aumenta la carga 12kg
creado nuevo atributo en item para saber si el objeto es malo o no, me refiero a si quita peso
clase Player: Si el objeto es malo le resta al peso 10kg y comprueba que ahora el peso de los objetos no supere el de la nueva carga , si lo supera deja el primer objeto que encontremos en la mochila
clase Player: metodo drop tiene encuenta si es magico o no y malo o no
testeado y comprobado la nueva funcionalidad hay un objeto hace que le  peso de la mochila aumente y otro que hace que disminuya, siempre que lo lleve en la mochila el jugador
cambiadas variables locales por atributos de clase
Merge branch '125'