1. 기본 쉐이더 하나 추가 -> Position, Tex만 있는
2. Material이 하나씩의 ColorBuffer을 들고 있게하고, 이걸 ps에 던짐. 버퍼에 넣는건 선택으로 조절가능 - 메테리얼을 직접넣으면 해결될듯?, 버퍼 생성을 안하고 그냥 해도 상관은 없음.
2.1 Material::Color는 한번 초기화 할 때 버퍼에 넣어주긴 하지만 매 프레임마다 업데이트 해주지는 않음. 즉, 뭔가 다이나믹 하게 색이 바뀌는걸 보고 싶으면 직접 짜 넣어야함.
3. vs, ps 둘 다 텍스쳐들을 쉐이더로 넣는 방식 수정

re #32