default direction of meshes of the serpent

high_norm(le blanc dans l’image) se tourne vers y3
low_norm(le noir dans l’image) se tourne vers β4

(line 243-250)
                this.snakeLink[0].position.set(p.x*this.mul,
p.y*this.mul,this.pointsDecal[i]);
                this.snakeLink[0].rotation.z = p.r-(Math.PI/2);
                this.snakeLink[0].quaternion.copy(this.f.endQuaternion);
                this.snakeLink[0].rotation.z += this.f.points.y4.r;

                this.snakeLink[1].position.set(p.x*this.mul,
p.y*this.mul,this.pointsDecal[i]);
                this.snakeLink[1].quaternion.copy(this.f.endQuaternion);
            	this.snakeLink[1].rotation.z += this.f.points.y4.r;