巷道绘制完成
巷道绘制完成
1.ViewBox右键拖拽屏蔽（disableAutoRange()）
2.图形生成之后不变形，即横向和纵向巷道的宽度一致（setAspectLocked()）
3.巷道类分为掘进巷道和通风巷道
4.增加了坐标系(path,setPath())
5.增加了Vector和Point相加的函数vp_add()
6.增加向量旋转函数v_rotate()
1.Vector角度有Bug，参照Point.py修改了角度计算，原来的角度计算没有考虑负值，区间范围在(0-180度)
2.修改View的背景色
3.试着填充颜色以修补多余的线条，但是只有两个点表示巷道，不利于计算

TODO:
1.准备用六个点表示巷道，便于计算
2.处理连接点闭合，参考buildJunctionEdgeInfo()等函数(尚未实现完成，还有多个函数没有实现)
3.边界处理还有Bug(Tunnel-->boundingRec()实现有问题)