First commit
Cambiado control con acelerometro y añadido rotacion al sprite del coche
Añadido Generacion de objetos "Fuel" aleatoria, falta crear el HUD y
aumentar su valor (fuel) en la colision.
Añadido el HUD (sin background) y un texto en este para representar el %
de fuel (se cambiara por algo mas grafico). 
Añadido la suma de combustible en la colision fuel-coche.
Un UpdateHandler en la Scene resta cada segundo 1% de combustible.
Limpieza de codigo y assets
Añadido ContactListener para manejar las colisiones. Falta destruir los
objetos de las colisiones en el thread de la scene
Creado Singleton para los recursos (atlas, managers y texturas),
Separados los sprites en clases. Falta remover los sprites y sus bodies
en las colisiones
Implementada la eliminacion de objetos en las colisiones.
Creadas clases para manejar scenes (template para las scenes y un
manager). Creada la scene de carga y la de menu
Separado control de escenas en otro paquete, Quitadas classes del juego
de coches
borrado archivos compilados innecesarios
borrado classpaths ocultos y archivos de configuracion de eclipse
Añadido GameScene y Entities para utilizar los sprites en celdas
arreglado problemas con el HEAD del repositorio -> mirar archivos de
commit antes de aceptar
Añadido sprites de "coins" del primer nivel y el cañon movido por el
acelerometro
Subida la clase Canon y cambiado el background del juego
transparencia en las monedas por donde pasa el cañon
añadido el "puntero" del cañon y cambiado control de acelerometro por
botones de direccion
añadido control con "gestures", drop de monedas hasta 5 y una interfaz
en el HUD para visualizar el tipo y cantidad de monedas recojidas
Vuelta a control con acelerometro, añadido lanzamiento de monedas