*Application des changements sur le Player et ses relatives pour charger le modèle et le mettre à jour à partir du serveur tout en utilisant les ancien mesh,

pour les map aussi,

Il restes des bug à regeler pour montrer le joueur chargé à partir du serveur sur scène,

*bug d'ordonnancement des thread reglé à 90%
on atrouvé l'equivalent de l'ordannonceur de JME2 "GameTaskQueurManager",

Il suffit d'utiliser la classe SimpleApplication relié directement au Thread OpenGL pour mettre en queu un certain traitement  à effectuer.

Reste à ordannoncer les Thread convenablement c'est pourquoi on dit à 90%.