made new spear animation to merge into Develop
Added new image for lightsource. Altered code to use new image. Changed numbers to place new image.
Merge branch 'Develop' of https://github.com/PimV/Bermuda-TheGame into Spear_animation2

Conflicts:
	Bermuda/Bermuda/Player.cpp
pushed changes to player
Merge branch 'Develop' of https://github.com/PimV/Bermuda-TheGame into NewLightSource

Conflicts:
	Bermuda/Bermuda/NightLayer.cpp
Improved draw night method
Bug fix (destroy time) and remove campfires
implemented spear animation on inventory change
spaerAnimationOutlineing and mobe Idlemovemnt fix
final fix for SpearAnimation

change the spear position in inventory, scolling is now requred to use
the spear.
Made an exta methode in Player to get check if Spear is selected
Check op collision nieuwe NPC ingebouwd

- NPCFactory had 4 losse methodes voor elke NPC 1. Heb ik 1 methode van
gemaakt die gebruik maakt van een ENUM.
- Het is nu zo als de spawnpoint een nieuwe NPC wilt spawnen wordt er
gekeken op collision.. is dat er wordt de NPC weer meteen gedelete en
wordt de npc count van de spawnpoint uiteraard NIET verhoogt. Daarna
wordt pas weer na de spawntijd opnieuw geprobeerd een NPC te spawnen.
- Check collision in bat - rabbit - wasp en wolf hiervoor public moeten
maken
proccessed feedback on pull request
button
Merge pull request #106 from PimV/NewLightSource

New light source
Merge branch 'Develop' of https://github.com/PimV/Bermuda-TheGame into Spear_animation2
remove old Inventory hasMethodes
nog meer gebruik van ENUMS

-> johans comment
commentaar weg
Merge pull request #111 from PimV/SpawnPoint_Fix

Check op collision nieuwe NPC ingebouwd
edetid inventory ImtemSelected methodes