Organização e Extenção do Código

Adicionado o prefixo "gs" para todos os arquivos
Organização dos filtros do visual studio para separar os sistemas da
gine em um filtro chamado "Engine Subsystems"
Implementada a class gsClock
Criada a class gsGraphics para o subsistema de desenho do jogo
Criada a classe gsGame para servir de base para todos os jogos da engine
Criada a class gsEngine para lidar com a gerência de todos os
subsistemas e com o game loop.