プレイヤーを殺し尽くしたら元の位置に帰っていく・・・
15s 毎に bind() していくのでやばいらしいよ
Merge pull request #62 from soltycabbage/fix-performance-bug

15s 毎に bind() していくのでやばいらしいよ
HPバーの減らし方をちょっとオシャレにした
たまにキーを離しても移動しっぱなしになる問題を修正
moveToをentityManagerにやらせるのはやめてentityでやるように変更。ついでに新しい移動アクションがrunされたらすでに実行中の移動アクションをキャンセルするようにした。
Merge pull request #63 from soltycabbage/feature/move-bug-fix

たまにキーを離しても移動しっぱなしになる問題を修正
Merge pull request #66 from soltycabbage/feature/bug-fix2

たまに自分の位置が他人から見た位置と異なることがあるのを修正
他のプレイヤーが死んで生き返ったら透明状態になるのを修正
Merge pull request #67 from soltycabbage/feature/other-player-death

他のプレイヤーが死んで生き返ったら透明状態になるのを修正

死んでいたらなにもできない。人生と同じ。
HPバーがログイン画面に出ないようにした。ついでにHUDクラスを実装
ログアウトしたらプレイヤーを消す
ログアウト通知は自分以外にブロードキャスト
他プレイヤーがログインしたらメッセージログに流す
HUD関連のやつらをNodeにした
プレイヤーはHUDのことを何も知らない。
Merge pull request #70 from soltycabbage/feature/logout-other-player

ログイン/ログアウト通知と、ログアウト時にキャラをちゃんと消すようにした。
usage を入れて CPU とメモリを計測できるように
HP の増減を EventEmitter を用いた実装になるように変更:
Merge pull request #71 from soltycabbage/add-usage

usage を入れて CPU とメモリを計測できるように