zmiany w Worm, symulacja ruchu innych wormów, porządki

Usunięte position z Worma. klasa Worm dziedziczy po klasie PlayerEntity.
Pozycja worma od opiera się na pozycji ciała. Dodane do worma także pole
prevPos - potrzebne do określenia czy worm idzie w prawo czy lewo.
Teraz "klasą bazową" postaci jest PlayerEntity na którym opiera się
Player oraz Worm. Zaimplementowana "symlacja" ruchu innych wormów na
podstawie ich stanu. W tej chwili działa to średnio, ale po poprawieniu
sterowania powinno być ok.  Porządki w InterfaceData