Comenzando a separar el GM en includes

Se comienza a partir el GM en varios includes según distintos
subsistemas del gamemode para poder trabajar de forma más ordenada.
Más refactoring antes de irme a dormir

Seguí moviendo código a varios archivos.
De a poquito la idea es dejar el core solo para los event handlers y
cosas genericas de todo GM RP e ir moviendo todo lo demás a archivos.
Más refactoring

Sigo cut-pasteando cosas y partiendo en subsistemas :D