Delete level2.js

brauchen wir nicht. hatte ich vergessen zulöschen beim hochladen
hier und da paar kleinigkeiten
kleine tests 3
//started to add an ID to treasures
Merge branch 'master' of https://github.com/LosKartoflos/LodeRunner

Conflicts:
	src/components.js

// took out IDs again
Gravity

Nur zum testen. Habe gravity eingbaut
erste blockerkennungs funktion

...die leider noch nicht funktioniert. Und die func die die coord. der
Maus anzeigt funzt auch net so ganz ;-(
nix geändert
Multiway

Bewegung ist jetzt Multiway. Siehe Kommentar für funktionsweise. Dürfte
denk ich gut taugen!
check block

Funktion zur Blockerkennung
A try at getting treasuers to scheck if they are collected
Merge branch 'master' of https://github.com/LosKartoflos/LodeRunner
Saving now works correctly- linking the singlas will take some work though
Hopf Änderungen
detctNextBlock

Habe die Surroundig block erstmal auf eis gelegt. Gibt ne neue Funktion,
die die Pixel Coordinaten des nächst kommenden Blockes quasi in
Map/Block Coordinaten umrechnet. Muss aufpassen in welche richtung es
geht.
Climbing function in work

Habe Fucntion eingebaut die das Klettern reguliert. Geht aber noch
nicht. Sind noch ein paar denkfehler.
Saving should work now
Merge branch 'master' of https://github.com/LosKartoflos/LodeRunner

Conflicts:
	src/components.js
Szenen

habe alles in szenen aufgeteilt. hoff ich hab dir jetzt nix bei deiner
bewegungsfunktion verhauen. habe zum spieler noch die funktion
onhit(antigravity)hinzugefügt, damit man das level beenden kann. ist nur
temporär. musst mal durchschauen.

momentan werden die bilder bei den entities geladen. wenn das projekt
startest kann es sein, dass nicht sofort alle entities gezeichnet
werden. einfach die seite mehrmals neuladen bis alles da ist. wenn
talisa ihr spritemap hochlädt, änder ich das wieder ab, das das alles in
der loading szene vorgeladen wird.
logik um neues level zuladen

noch ne einfache dreckige logik, dass wir auch nochn 2tes level laden
können. ist jetzt nur für die präsi. da muss man sich im nächsten
Semester dann schon noch was ordentliches überlegen.
im 2. level geht die performance runter.
außerdem wird im 2. level die leiter vom 1. level am ende mitgeladen,
keine ahnung wieso.

das level 2 ist auch wieder am original angelehnt, kann aber jemand
gestalten wenn er lust hat.