Obj Importer, ParseLine 구현 중. Material 파일 뜯기 남음 re #17
1. Material 업데이트
2. Color 변경으로 인한 여러 코드 수정
작업 하던.. Obj Importer. 그냥 날리기 아까우니 그냥 기록이라도 남으라고 커밋 ㅜ re # 17
기존 작성하던 Obj Importer 제거 및 tiny obj loader 추가 re #17
몇 몇 버그 수정 및 importer 작업 중 re #17
1. Material 수정
2. Obj Importer 작업 중

나머지 작업은, 다른 밑 작업을 마저하고 작업할 예정

re #17
Importer용 Utility 추가 re #17
1. Merge branch 'master' into #17
2. 겸사 겸사 버그 고침(Sampler, Material, Mesh)
Merge branch '#17' of https://github.com/TeamSOC/SOCEngine into #17
Merge branch 'master' into #17
1. Scene에 MeshImporter 추가
2. ImporterUtility 코드 정리
3. Obj Importer에서 Material 로딩 구현
4. tinyObjLoader 새 버젼으로 업데이트
5. Material에 Ambient Map 추가
6. Material Manager에서 파일 이름에 따라 Material을 분류하고 검색할 수 있도록 추가. 그냥 단순하게 말하자면 기존 구조에서 트리<트리<Material>>구조 하나 추가함
7. TextureManager에서 쓸때없는 작업을 하던 것 수정
8. Utility에 ParseDirectory 추가. 이 함수는 파일 디렉토리를 넣으면 폴더, 파일 이름, 확장자 다 뜯어서 뱉도록 하는 기능을 함
9. 테스트 코드 제거 및 테스트용 obj파일 추가

re #17
테스트 코드 작성 re #17
쉐이더 팩토리 줄 맞춤 및 네임 스페이스 추가. re #28
플래그 추가 re #28
Merge branch '#28' into #17
1. Tangent, Binormal 계산 버그 수정
2. ObjImporter 기본 형태 구현
3. namespace없이 Utility만 있던 클래스를, Utility::String으로 바꿈. 솔직히 뭐, 문자열 처리밖에 없긴 했었음
4. 플래그 제거

re #17
팩토리 태그 코드 수정 re #28
alignedByte 제대로 표기 안되는 문제 수정 #30
meta 스크립트에서 binormal 인식 못하던 문제 수정 #30
팩토리 스크립트에서 그냥 순서대로 읽게 바꿈 #30