Implementando vector de velocidad
Punto medio para mover el stage
Movimiento del stage para atras, en funcion de los vectores de posicion y velocidad del jugador
Manejamos el limite de la pantalla del lado izquierdo
Limites de los escenarios establecidos con nueva logica de vectores
action_* eliminados. Ahora es move_* los que dictan que hace el jugador. Renombramiento de varibles stage_*_position -> * (donde * puede ser x o y )
approach orientado a objetos para determinar el movimiento del escenario en funcion del jugador
Redefiniendo las constantes de los limites en X del escenario
No hay funcionalidad de regresar en el mapa en el contra original
Ya no necesitamos los metodos para sensar si vamos al lado izquierdo del jugador
La decision de saltar o no, es parte de la logica del jugador, no se combina con la secuencia de teclas
Cuando se mueve el jugador al frente, se apunta al frente. TODO: Refactorizar la mira, con la variable looking_forward.