Таки сделал рендерскрипт. Ускорение загрузки игры после выбора уровня
4.5х.
1) Красивые кнопочки (по центру + нажимаются по кругу)
2) Удалил игры жизнь
3) Теперь все гузится с помощью Асунс Таск (нет задержек)
Попытался сделать плавное появление пути юнита (по кругу), получилось,
только очень медленно.
Круговая анимация появелния пути за О(1)
Еще более быстрое появление круговой анимации за счет изменения
алгоритма поиска пути.
Коммит перед переписыванием xml parser'a
Разделение GsmeView на несколько GameViewPart
Небольшая очистка кода.
Сделано отображение крепостей как в оригинальной АЕ2 - крепость
мультиблочная: один квадратик с обычной картинкой, второй сверху него н
а 1 клеточку, перекрывает часть картинки верхней клетки. А теперь фишка:
когда показываются зоны пути и атаки, то верхняя картинка крепости над
ними, поэтому создаётся эффект 3Д, очень круто.
Теперь в крепостях можно покупать юнитов!
1) Небольшой рефакторинг
2) Небольшое исправление ошибок
3) Доделан механизм показа зон для перемещения и атаки
4) Доделаны приоритеты операций (воин не может ходить, если уже
атаковал)
Добавление курсоров-указателей на выбранные клетки атаки и хода.
+Добавление линии пути от клетки выбранного юнита до выбранной клетки.
Добавлена анимация движения воина.
Добавлена информация (и ее отображение в окне попуке войнов) об
значениях атаки и защиты войнов.
Добавлена верхняя панелька, на которой отображается цвет текущего игрока
+ выбранная клетка и ее характеристики (еще надо сделать показ
количества золота и войнов).
В верхней панельке добавлена информация о количестве золота и войнов у
игрока.
Добавлена круговые переходы на экран покупки войнов.
Анимация уменьшения здоровья атакуемого и атакующего войнов
(колеблющиеся цифры урона)
Добавлена анимация атаки юнита - искры.