메모리 누수 문제 해결 원인은

gl.glGenTextures 메소드에 있음

이 메소드에서 내부적으로 텍스처의 공간을 할당하여 포인터로 연결하게 되는데

도형을 계속 그리는 과정에서 계속 호출되어 공간을 계속 할당하고 메모리에 쌓이게됨

도형을 그릴때 처음 한번만 호출하도록 변경하여 해결