敵の弾が当たらないことがあるのを修正。しゃがんでいるときの当たり判定を小さくした
CharacterControllerの大きさを変えるとコリジョンが効かなくなるのでしゃがんでも当たり判定が小さくならないようにした
敵のランダム行動パターンを実装
プレイヤーから逃げる敵の行動パターン作成
敵生成パラメータを増やした

移動速度、回頭速度、攻撃開始距離、弾ダメージ、爆発ダメージ
爆発ダメージを敵生成パラメータから反映するようにした
弾速とレイキャストフラグを敵生成パラメータから反映するようにした
ミサイル弾を作成