v1.389
-Creada esctructura de datos SpellPersonalizado que contiene SkillPersonalizados, esto son las personalizaciones y modificaciones concretas a los spells que tienen los jugadores debido a talentos, u objetos que modifican las estadisticas.
-Ahora el SpellTooltip crea un objeto del tipo SpellPersonalizado y lee los datos de ahi
-Los spells y debuffs calculan el bonoTotal accediendo al skillPersonalizado en lugar de hacer el calculo ellos mismos
-El SpellPersonalizado es capaz de calcular el numero total de puntos de talento gastados en un spell
-A los datos del SkillPersonalizado solo se pueden acceder a sus getters si se hace desde fuera del Player (ya que se hace a traves de un interfaz), para que si lo queremos modificar se activen los observers
-Cuando se crea un nuevo spell Personalizado en el servidor y se envia al cliente para que lo cree, el controlador crea tambien la accion correspondiente a ese spell
-El player tiene dos listas de SkillsPersonalizados, La de SpellsPersonalizados que tiene los skillsdentro de ella imitando la estructura de los spells, y luego otra estructura con los skills totalmente desplegados, desparramados, para el acceso, directo y rapido, ambos SkillPersonalizados son el mismo tipo de variable, pero almacenada en 2 sitios de diferente forma para acceder de forma mas rapida posible
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