Ajout d'une nouvelle classe joueur (non complète pour l'instant) pour gérer le personnage. Ajout du début des collisions avec les énnemis de type bidon : lorsqu'on touche un énnemie par devant ou derrière, on perd un coeur et le bidon est repoussé de 100 pixels pour qu'on ait le temps de s'enfuir avant de perdre un autre coeur