*Ajout d'un exécuteur de thread attaché à la classe LaGame, ceci permet d'executer les tâches utilsant 
les composantes graphiques de la scène,

*Première utilisation de cet exécuteur c'est pour effectuer le passage de la scène de connection à la scène du jeu,
Cela nécessite le détachement de tout les composantes graphique de la première scène et l'attachement des nouvelles composantes et puis il faut s'intervenir dans ce cas -à partir du même thread principale attaché directement au Thread principale de OpenGL- pour exécuter la méthode update GeometricState() à chacun des Spatial modifiés
bug de chargement des attributs du world réglé,
Il n'est plus nécessaire d'implémenter la classe ChannelListener à partir de la classe SimpleClientConnector, 
à l'exécution de la méthode joinedChannel() , s'il s'agit du premier channel qui est World,
on commence le chargement de toutes les attributs du world.