MJ_G22: MeshLambertMaterial wird nicht mehr für das Cel-Shading manipuliert und hat seine ursprüngliche Funktion zurück. Für Cel-Shading gibt es jetzt ein gänzlich eigenes Shader-Material, dass bei Objekterzeugung ueber die Funktion erstelleCelShadingMaterial() parametrisiert erstellt wird. Die ersten Objekte wurde bereits dahingehend angepasst. #90