Smooth de la chute de l'avatar dans le temple, modification des flammes dans les tutos
Menu principal : touche "options" désactivée, sera grisée
Version réparée de l'arbre géant
L'arche attend que sa musique soit finie avant de launch le level suivant
Modification des particules de feu, préparation à l'intégration des ambiances
Border circulaire installée pour les animaux et le nuage
Suppression de la border circulaire sur tous les animaux, laissée uniquement sur le nuage
Update de l'architecture des boutons de menu
Menu / worldmap : moar multibinding
Raycast des menus réparé : la souris ne peut plus se "tromper"
Prefab de LightRayEmitter fonctionnel
Assets de MainMenu installés
LightRayReflector : prefab installé
MainMenu terminé
Construction du level montagne : une partie des triggers et des blocs. Restent les animaux, les éboulements et les cinématiques
Placement des blocs en cours dans la montagne, reste les translatives et tester le tout
Ecran de pause terminé
Hub terminé
Ajout de la musique dans les menus, AnimatedCursor.Scan() à revérifier (ne marche que dans le temple)
Loading bar intégrée