ユーザーの動作を処理するクラスを追加
素材追加

成功、失敗の効果音
ユーザー動作処理のメソッド追加

ユーザーのターンかどうかの変更メソッドを追加
正解不正解の効果音を鳴らすメソッドを追加
ユーザーターンかどうかの判定を組み込んだ
ユーザー動作判定を実際に組み込んでみた

第二ボタンでユーザーターンを切り替え
ゲーム用効果音を別インスタンスに扱わせるように変更
ユーザー動作処理を実装

とりあえず正解か判定して効果音を鳴らすことには成功
ゲームの問題用素材を追加
ゲーム用音楽再生の素材を設定
ゲーム用音楽を流したら判定開始