更改了gitignore，增加了Input访问

搬运了= =OSChina是主要源，其他的只是装个逼……
https://dawn.codeplex.com/
ThreadManager完成了

现在可以通过ThreadManager方便地创建线程
增加了歌词读取类

只是一个基本无用的类……练练手……
修改了Content Project设置

以后xnb不会再输出到bin文件夹里了……
其实我研究这个主要是为了以后用msbuild做一个xnb编译器……
修改了Content Project输出位置

还是有问题啊……
下次考虑不用Content Pipeline
完善了CacheManager功能

可能做不到预期的功能了……
也就是说不可以这样写：Graphics.Draw(Cache.GetTexture...,......)
另外统一了大部分与资源有关的接口。
改进了LyricFile，读取完毕文件后关闭输入流。
改回FontHelper极端测试数据

测试了一下……如果贴图不够那么还是可以正常地画出字符的。
增设Dawn Game Center

目前暂时用于调试DGE程序。
修复了贴图管理上的BUG

我现在才知道……XNA切换目标显示器时会丢失所有贴图数据，并把托管的贴图全部重新加载……
于是我丧心病狂地添加了TextureManager，用于缓存贴图数据。
修正了Release模式下窗体标题问题……

多了一个空格，删掉了。
强迫症作祟啊……
修复了可能导致程序崩溃的BUG

有两个显示器或以上时，DGE会在Debug模式下把窗口自动调到第二个上……
可是这样会触发DeviceResetting，然后调用DGE.Graphics，此时可能还未初始化。
真是丧心病狂！
修复了FontHelper的BUG

使用DrawStringToTexture时如果字符串长度为0会报错
另外增加了接口StringHeight、StringWidth
并且做了一个歌词显示的小Sample……
第一个Sample出炉……

名字叫歌词显示器
第一个Sample真的做好了

说不定下次会改成Scene_LyricShow
这是一个奇妙的Sample~
修复了LyricFile Resource的BUG

另外还增加了DGC源代码……
代码基♂情大换血……

EngineManager等中所有的容器都有所更改
并且增加了SpriteManager类。
后期主要实现UIManager、SpriteManager