Primeiros Testes
Teapot!!
Mais OpenGL!
- Ja da pra ver mais coisas...
- Melhorar tudo
- Mover camera
- Atirar
- etc
Movimento de Camera!
Melhorando um pouco o codigo
Atirando! E movendo!
- Melhorar tudo
- Deixar mais bonitinho
- Fazer um fundo
- Fazer o relatorio
Melhor camera, tiro mais rapido
Começando a parte 2 do relatório
Mais TODO
Melhor movimento da camera
- Mouse fica preso no centro da tela e invisivel
- Tirei prints desnecessarios
- MAIS MAIS MAIS TODO
Cena menor, bugs arrumados
- Inimigos mais perto, tiros acertam mais a nave
(talvez nem precise melhorar tanto o algoritmo)
- Arrumado o bug que diminuia o numeor de inimigos com o tempo
Melhor geração de seções. Makefile. Vector.

Geração de seções:
 - Inimigos não colidem um com o outro quando são criados.

Makefile:
 - Verifica se está rodando Windows ou *NIX.
 - Diferenças entre OpenGL flags e clean dependem do OS.

Vector:
 - Distance e norm.
Organizando um pouco
Melhor TODO, mais relatorio, ...
Merge branch 'OpenGL_Test' of github.com:yancouto/LabProgGame into OpenGL_Test
Nave nao "foge", cursor e "hold to shoot"

Nave nao atravessa a tela mais, deixei o cursor de cross pra testar, mas
podemos tirar depois. Deixei agora pra poder atirar segurando o bo~tão
do mouse, fazend um timer tosquinho, mudaremos depois.

Criei o controller_update pra dar handle nisso.
Começo de pause e print de texto no jogo
Pause funcionando
Todo atualizado
Bullet tracking. Makefile com debug.

Bullet tracking:
 - Tenta prever onde o ship está.
 - Não funciona direito.
 - Prevendo a gravidade funciona menos ainda.

Makefile:
 - Se DEBUG = true, usa -g quando compilar.
 - Senão, usa -O2.
Colisão com parede é grudada
Tiros com cores!
Arrumando warnings