Merge branch 'master' into Player
Der Spawnpunkt der npcs in nun der linkeste Punkt den sie erreichen
können
MaxUp und MaxDown positions hinzugefügt
Rein theoretisch kann man jetzt nach unten laufen
test
Enemy ist jetzt eine abstakte Klasse Uhu fancy shit
Refactoring für die ersten 5 Klassen
Magiesystem
Alles funktioniert
SO Boundingsboxes sind drinnen jetzt wird's spannend
Kollisionserkennung funktioniert
tempalte?
So Temples sind implementiert
Spellklasse ist raus
So alles funktioniert obwohl das fireball template ein enemy als template hat
Start des Magiesystems
So go for fireball
Richtungsabfrage fertig
Playergetter für die Richtungen sind fertig
Playergetter fertig