Tentando - e falhando - em fazer o corte 3d. Acho que vou ter que mudar o modo da camera.
Estudando pq não está funcionando direito a posição dos pontos
Mexendo no pitch-yaw-roll da camera pra conseguir que seja paralela à tela.
O filho da puta inverteu os valores. Pra pegar a posição certa tive que usar a seguinte formula:
posNoVolume[0] = ( extent[1] - extent[0] ) - ( valorWC[0] / spacing[0] );
posNoVolume[1] = ( extent[3] - extent[2] ) - ( valorWC[1] / spacing[1] );
posNoVolume[2] = valorWC[2] / spacing[2];

Agora... isso é peculiaridade do Marching Man? Isso ocorrerá em todas as imagens?

No volview a marching man está com physical origin = -240, 0, -139 e seus voxels estão com posições em valores negativos... será que isso será em todas?

Não posso parar pra ver isso agora senão nunca acabarei, Mas pode ser que muitos dos meus problemas sejam problemas da Marching Man.