EDIT ::: Calcul des collision par segment.
             Modification du rendu des formes pour que le premier point soit orienter vers le haut plutôt que vers la droite.
             Modification de la distance d'apparition pour éviter d'avoir des formes coupé lors de celle-ci.
             L'enchainement des cibles à été revus.
ADD ::: Début d'ajout du score.